Rockstar 月歌
雷+斬主C,16SP 5hit單體大招,先減防再打原版白河的倍率 (Lv1 13365+HP50%) ,目前雷屬性傷害最高的主C,首批0突即有被動的角色,全隊雷傷+10%(可以曡)
Box 深玩家角度看:額外的1SP換來的降防可圈可點。在SS孔明進隊的情況下足以提供降防,就算沒SS也有S的,再退一步來説降防也不算很稀有。反過來看第一次爆發(破盾)有機會有SP不足的問題,可以靠月歌少打一個降防,加速破盾。尤其在極限輸出的雷隊依靠冰梢打2脆弱+2雷降防必須要3OD+1OD,不用開OD破盾也有優勢。
抛開斬/突的問題,比較同為雷Attacker的水瀨姐,倍率上確實高一點,但也沒有強”太多”。強的地方反而是受惠於眾多月歌SS的小技能而不是雷月歌本身,比起抽雷月歌替換大姐,多抽個輔助提升還比較大。
小技能的7SP 2hit 雷AOE 算上DP+30%倍率不差,有助前期推迷宮。在寶珠迷宮配合泳裝S卡的對HP火AOE能增加對小怪的靈活性。
Box淺/低配角度看:SP消耗高的問題比白河更嚴重 0突最好連同雙先驅system使用。雷屬性一直是比較親民的屬性,免費滿突S梢就能打雷降防,很缺主C的話確實是不錯的選擇。已經有水瀨姐的有權選擇跳過。
Rockstar 和泉
雷+突輸出,13SP AOE 5hit大招,先自上大加攻再輸出(Lv1 10,875+DP50%),附帶自減防的負面效果,傷害一般,13SP在1突下方便3T速刷,對藍寶石雙狗專用殺手,但速刷貢獻的價值不算很大。整體比較偏向周回/速刷。首批0突即有被動的角色,全隊雷傷+10%(可以曡)
大招附帶大加攻的部分很微妙。S卡已經有5SP的自上大加攻(練滿106%),而輸出手多半都不缺SP,一般打王完全有能力在爆發前爲自己上加攻。附帶在傷害大招上的加攻不會按技能等級提升,所以只有90%的加攻。在速刷/極其少數的場合全隊連同自己都無法上第二個buff才會有作用。
小技能的10SP 3hit 雷AOE 算上HP+30% 傷害不錯,就算打DP也有可觀的輸出,但0突SP可能不足以暢快使用。