影片版:
觀看前須知
傷害公式
先看看來自日本twitter大佬的完整傷害公式、
但放心,現階段我們不需要去完全理解,我們只需要知道這遊戲的增傷手段有不同的乘區,在圖裏以顏色區分
同乘區內的東西,效果是相加,不同乘區的東西,效果是相乘
因此表面的數字不代表實際收益,因為同乘區內東西會互相稀釋
為了看不懂的讀者,我也準備了簡化版給大家,之後有新的buff/debuff也會更新圖片
Buff
除了少數例外,Buff都沒有回合數或者層數限制,且只有技能可以消耗Buff,因此buff通常都會選擇在爆發前就預先放好,不同的圖標,代表效果可以互相疊加並且同時消耗,同樣圖標的buff一次最多消耗2層,效果高的會優先被消耗。次數型的暴擊率buff/連擊buff都會被普攻消耗,也是最近拿著旗袍聖華/孔明的人常犯的錯誤
如果預先上了他們的大招又不想消耗的話,要麼直到放技能前都待在後排。如果真的要到前排吃傷害,也只能放非攻擊的技能,例如上buff,回DP,或者各種寶玉技能。所以這類技能也不能太早放,不然直到爆發都等於少一隻角色吃傷害
還有一點要知道的,就是buff只看自身的數值,只要達到即拿滿效果,以下圖為例,知性只要208就拿滿76%增傷。這遊戲大部分的buff或者回DP技能,數值要求都不高,不用特別去撑知性也能到達最大值。而這些詳細數值,遊戲內是看不到的,目前比較好的資料網就Seraph Day
加攻乘區 – 大/小加攻、屬性加攻、蓄力
先來看看最大的乘區,加攻乘區。這個乘區東西很多,但同乘區加算的道理,也導致這些東西很容易被稀釋
所以3突被動的加25%,視乎你這乘區有多少buff,實際算下來可能只有5%不到的實際增益。
在這加攻乘區最容易入手的,就是大加攻或者小加攻,用的是同一圖標,效果是增加技能傷害。來源非常非常多,下面列舉的也只是少量的例子。一般的小加攻,例如增強,飽和增強,引導的號令,練滿是76%的加攻。而大加攻,例如禁藥,孔明跟旗袍聖華大招,都是106%。還有很多畫面沒顯示的來源,也有些角色可以自己上加攻給自己。
眼利的讀者可能已經發現下方還有微加攻跟中加攻,正正就是開始說的,如果技能有傷害/回DP,其附帶的buff/debuff不會隨著等級提升。技能等級1的時候,他們跟小加攻大加攻無異,都是65%跟90%,但練滿之後,他們還是這個數值,而正常的已經變成76%跟106%
再來就是屬性加攻,這個就稀有不少了。效果是增加特定屬性的技能傷害,且只會被該屬性的技能消耗。例如上了火屬性加攻,放一些無屬性的技能疊破壞率並不會消耗掉這個火屬性加攻。
目前能給別人上屬性加攻的,當中只有一千子、四葉草、跟冰星羅的可以給到96%,其餘因為大招大招有傷害,buff的部分就沒有隨著技能等級提升,練滿也是80%
而某些角色可以自己為自己上屬性加攻,但自上的目前都只有55%
另一個比較通用的Buff就是蓄力,中文化前習慣叫充能,效果為增加少量技能傷害,並固定提供20%暴擊率。在眾多buff裏面增傷比較少,暴擊率在暴擊率不足100%時能減少要賭的爆擊。
目前能給別人上充能的只有華村的S技能,以及管家的大招,其餘的都是自上的,要注意自上的蓄力都綁著傷害技能,要小心消耗掉自己的buff
屬性強化空間(領域)乘區
接著是屬性強化空間,又稱為領域的乘區,也是常被低估的獨立乘區。
表面上只有50%增傷,但作為獨立乘區不會被其他增傷手段稀釋,視乎本來有多少Buff,隨時比2層屬性加攻帶來的效益還要高。
領域的效果為永性增加對應的屬性技能傷害,直到戰鬥結果或者被其他領域覆蓋,目前沒有任何圖標,只能透過場地上的一些特效來判斷有沒有領域。
同一時間只能存在一種屬性領域,弱領域會被一般領域覆覆,但不能反過來用弱的覆蓋一般的,算是非常直觀又方便使用的屬性輔助。至於那些說領域已經過時的,或者領域比另外2個增傷輔助弱的,完全是誤導性的資訊,建議再細心一點研究公式。
一般領域會增加50%屬性傷害,而弱領域都來自3突被動,只有20%的增傷。
心眼乘區
同樣作為獨立乘區的心眼乘區,目前能獲得的途徑就更少了。也是開服以來比較明顯的傷害膨脹新乘區。
心眼的效果為增加對弱點的技能傷害,技能沒有對上弱點則不會消耗。簡單來說,如果你打對面的傷害上有weak才會觸發。
目前只有天使能自上心眼,而大島家的三野里可以給前排上心眼,大島六宇亞則是給後排上心眼,天使的技能因為不附帶傷害/回DP,所以練滿的效果可以到59%。
暴擊乘區 – 暴擊率、暴擊傷害、屬性暴擊率、屬性暴擊傷害
要造成暴擊,當然需要暴擊率。目前暴擊率的來源不多。
先是最初的全體暴擊輔助,原版星羅,只有她的暴擊率是回合式,效果期間內無限次使用,練滿可增加82%暴率。而其他的暴擊率都是次數式的,跟一般buff一樣,最多消耗2層,效果高的優先。
很重要的一點請注意 這類的暴擊buff會被普攻消耗。
旗袍聖華的大招能單點一個隊員給70%暴擊率 而偵探跟松岡則是是自上,
最後就是技能寶玉,沒暴擊輔助的唯一希望,這招給的暴擊率要看知性,450才拿滿70%,一般0突輸出大概只能拿到60%左右。而這技能一場只能放3次。一般是破盾上1次,斬殺才上2次確保100%暴擊率
而暴擊傷害是加法,算在暴擊本身的150%上面,目前只有旗袍聖華跟最新的暴傷寶玉能獲得。前者是30%,後者一樣按知性增加10-20%
最近的新角色大島四葉草新增了屬性暴擊率跟屬性最傷這兩個buff。
先是屬性暴擊率,跟普通的暴擊率同樣的功能。唯一不一樣的是只影響該屬性技能/普攻。
例如使用火屬性技能 / 火屬性用環普攻,會消耗火屬性的暴擊率Buff
用其他屬性技能/其他屬性手環普攻,則不會消耗火屬性的暴擊率Buff
可以反過來利用這點,避免buff被消耗
目前的屬性暴擊率是增加85%,比一般暴擊率還要高,預計在不久的將來會推出全屬性的版本
再來就是屬性暴擊傷害Buff,一樣只影響該屬性,而且只影響暴擊傷害。
例如使用火屬性技能 / 火屬性用環普攻,並且造成暴擊的話,會消耗火屬性的暴擊傷害Buff。
例如使用火屬性技能 / 火屬性用環普攻,但沒有暴擊,則不會會消耗火屬性的暴擊。用其他屬性自然就不用多說了。
目前的暴擊傷害Buff是增加45%屬性暴擊傷害 一樣,預計在不久的將來會推出全屬性的版本。
其他乘區 – 連擊、象徵
其他的buff乘區還有連擊跟象徵,雖然放在一起但互相是相乘。
連擊是漂浮在角色周邊的紫色珠子。而象徵則是顯示在角色的DP條上的紅點。
連擊暫時沒有任何圖標,只有剛剛說的特效。表面上只增加角色的hit數,但實際上還會增加傷害跟破壞率,是個非常強的buff。
連擊有分大小,當身上同時擁有大小連擊,大的會優先於小的被消耗,跟增加的連擊數沒有任何關係。
很重要的一點請注意,連擊buff一樣會被普攻消耗。
大連擊每顆珠子增加1hit,並增加40%傷害跟破壞率。忍者跟lolita的技能雖然寫著增加2到3次連擊,但只要知性有200就一定是3次,基本上角色等級練滿一定達標,跟技能等級無關。偵探的則是固定加2,忍者跟lolita只要上2層馬上等於下招3.4倍傷害
而偵探上2層則是2.6倍,1個人隨時比1個主C+1到2個輔助的傷害還要高。
而小連擊每顆珠子增加1hit,並增加10%傷害跟破壞率,目前只有孔明的大招能給小連擊,光是2層連擊已經讓傷害x2,再加上大加攻的部分,讓孔明成為非常強的泛用輔助 除了大連擊的持有者外,所有輸出都能受益於孔明的小連擊。
連擊的特例是3突被動的狂亂之型
一般來說,同一種buff一次最多消耗2層。狂亂之型在效果上跟大連擊一樣,但可以跟2層連擊buff同時消耗。
象徵是少部分角色才有的系統,透過小技能疊加象徵,而她們的大招通常會按照象徵數量提升傷害或效果。象徵不會被消耗,直到戰鬥結束,所以只需要存一次
目前2位象徵持有者,修女跟月城的大招都是按象徵數量增傷,每層16%,最大10層160%。
Debuff 介紹
介紹完Buff,就到Debuff了。使用上沒buff那麼直觀,因此是很容易被新手忽略的增傷手段。
除了少數例外,都只在施放的回合生效,一旦回合結束便消失。跟buff一樣道理,不同圖標的可以互相疊,同樣圖標的只2個會生效。
一個回合只有3個角色行動,想要疊更多的debuff就需要配合OD Overdrive條,增加自己回合的行動數,後面會詳細介紹。Debuff在的回合內不限觸發次數,不會說放了一招就吃掉2層debuff。
Debuff跟buff不一樣的地方是要看敵人的stat,要拿滿效果必須算上敵人的Enemy Border。以下圖為例,假設敵人border是290,這招在計算數值時要加上290才拿滿45%,因此低突破的debuffer,大部分的情況都只拿到debuff的下限。
降防乘區 – 降防、屬性降防
降防乘區有降防,屬性降防,跟突破被動的降防。普通的降防效果為減少敵人的防禦。但這遊戲嚴格沒有防禦力這東西,簡單一點把他當成debuff型的增傷就好。
全體跟單體降防的效果有差,全體的只有20~30%,單體的有30~45%。
比較平民的就是天音,藍娜,惠跟孔明了。降防技能都來自A或者S卡。
這邊順便提醒一下,技能文本的描述順序,就是debuff或者傷害打出來的順序。
以五十鈴跟雷月歌為例,都是先降防,再打傷害,而不是一般人認為的第1hit上降防。
屬性降防則是減少對應屬性的防禦,一樣有分單體全體。
當中雷的單體降防是可以免費從活動入手的S柊木梢,火的單體降防是要抽,但只是S的五十鈴,在領域 屬性加攻 屬性降防裏面,算是比較容易入手的專屬輔助了。
在不久的將來應該會慢慢補齊各屬性的單體全體降防,像是冰屬性目前只有螃蟹的全體冰降防。
脆弱乘區
脆弱乘區簡單來說就是debuff版的心眼,一樣是個強力的獨立乘區。
脆弱的效果為增加對弱點傷害,而且不分單體全體,都是35%~50%。
比較平民的就是美也跟藍娜了。
破壞率乘區
弱點/抗性、對HP/DP+XX%
鬥志、災厄
還有2個Buff不在傷害公式裏面,但也會影響傷害的,一個是鬥志,一個是災厄。
在介紹Buff與debuff時也提到,傷害/技能的效果是按照我方或者敵人的數值來決定
提高我們的數值,或者降低敵人的數值降低,都會導致我們打出去的傷害更高,受到的傷害更少。