歡迎來到Saligia ACG 隨緣分享Heaven Burns Red 攻略/教學/心得 系統介紹 Read More 新手指南 Read More 進階知識 Read More 高難度向 Read More 雜談 Read More 無課日記 Read More Latest Posts遊戲沒有教的戰鬥基礎 – Buff/Debuff/戰鬥流程篇March 12, 2023新手指南影片版: 觀看前須知 傷害公式 先看看來自日本twitter大佬的完整傷害公式、 但放心,現階段我們不需要去完全理解,我們只需要知道這遊戲的增傷手段有不同的乘區,在圖裏以顏色區分 同乘區內的東西,效果是相加,不同乘區的東西,效果是相乘 因此表面的數字不代表實際收益,因為同乘區內東西會互相稀釋 為了看不懂的讀者,我也準備了簡化版給大家,之後有新的buff/debuff也會更新圖片 Buff 除了少數例外,Buff都沒有回合數或者層數限制,且只有技能可以消耗Buff,因此buff通常都會選擇在爆發前就預先放好,不同的圖標,代表效果可以互相疊加並且同時消耗,同樣圖標的buff一次最多消耗2層,效果高的會優先被消耗。次數型的暴擊率buff/連擊buff都會被普攻消耗,也是最近拿著旗袍聖華/孔明的人常犯的錯誤 如果預先上了他們的大招又不想消耗的話,要麼直到放技能前都待在後排。如果真的要到前排吃傷害,也只能放非攻擊的技能,例如上buff,回DP,或者各種寶玉技能。所以這類技能也不能太早放,不然直到爆發都等於少一隻角色吃傷害 還有一點要知道的,就是buff只看自身的數值,只要達到即拿滿效果,以下圖為例,知性只要208就拿滿76%增傷。這遊戲大部分的buff或者回DP技能,數值要求都不高,不用特別去撑知性也能到達最大值。而這些詳細數值,遊戲內是看不到的,目前比較好的資料網就Seraph Day 加攻乘區 – 大/小加攻、屬性加攻、蓄力 先來看看最大的乘區,加攻乘區。這個乘區東西很多,但同乘區加算的道理,也導致這些東西很容易被稀釋 所以3突被動的加25%,視乎你這乘區有多少buff,實際算下來可能只有5%不到的實際增益。 在這加攻乘區最容易入手的,就是大加攻或者小加攻,用的是同一圖標,效果是增加技能傷害。來源非常非常多,下面列舉的也只是少量的例子。一般的小加攻,例如增強,飽和增強,引導的號令,練滿是76%的加攻。而大加攻,例如禁藥,孔明跟旗袍聖華大招,都是106%。還有很多畫面沒顯示的來源,也有些角色可以自己上加攻給自己。 眼利的讀者可能已經發現下方還有微加攻跟中加攻,正正就是開始說的,如果技能有傷害/回DP,其附帶的buff/debuff不會隨著等級提升。技能等級1的時候,他們跟小加攻大加攻無異,都是65%跟90%,但練滿之後,他們還是這個數值,而正常的已經變成76%跟106% 再來就是屬性加攻,這個就稀有不少了。效果是增加特定屬性的技能傷害,且只會被該屬性的技能消耗。例如上了火屬性加攻,放一些無屬性的技能疊破壞率並不會消耗掉這個火屬性加攻。 目前能給別人上屬性加攻的,當中只有一千子、四葉草、跟冰星羅的可以給到96%,其餘因為大招大招有傷害,buff的部分就沒有隨著技能等級提升,練滿也是80% 而某些角色可以自己為自己上屬性加攻,但自上的目前都只有55% 另一個比較通用的Buff就是蓄力,中文化前習慣叫充能,效果為增加少量技能傷害,並固定提供20%暴擊率。在眾多buff裏面增傷比較少,暴擊率在暴擊率不足100%時能減少要賭的爆擊。 目前能給別人上充能的只有華村的S技能,以及管家的大招,其餘的都是自上的,要注意自上的蓄力都綁著傷害技能,要小心消耗掉自己的buff 屬性強化空間(領域)乘區 接著是屬性強化空間,又稱為領域的乘區,也是常被低估的獨立乘區。 表面上只有50%增傷,但作為獨立乘區不會被其他增傷手段稀釋,視乎本來有多少Buff,隨時比2層屬性加攻帶來的效益還要高。 領域的效果為永性增加對應的屬性技能傷害,直到戰鬥結果或者被其他領域覆蓋,目前沒有任何圖標,只能透過場地上的一些特效來判斷有沒有領域。 同一時間只能存在一種屬性領域,弱領域會被一般領域覆覆,但不能反過來用弱的覆蓋一般的,算是非常直觀又方便使用的屬性輔助。至於那些說領域已經過時的,或者領域比另外2個增傷輔助弱的,完全是誤導性的資訊,建議再細心一點研究公式。 一般領域會增加50%屬性傷害,而弱領域都來自3突被動,只有20%的增傷。 心眼乘區 同樣作為獨立乘區的心眼乘區,目前能獲得的途徑就更少了。也是開服以來比較明顯的傷害膨脹新乘區。 心眼的效果為增加對弱點的技能傷害,技能沒有對上弱點則不會消耗。簡單來說,如果你打對面的傷害上有weak才會觸發。 目前只有天使能自上心眼,而大島家的三野里可以給前排上心眼,大島六宇亞則是給後排上心眼,天使的技能因為不附帶傷害/回DP,所以練滿的效果可以到59%。 暴擊乘區 – 暴擊率、暴擊傷害、屬性暴擊率、屬性暴擊傷害 要造成暴擊,當然需要暴擊率。目前暴擊率的來源不多。 先是最初的全體暴擊輔助,原版星羅,只有她的暴擊率是回合式,效果期間內無限次使用,練滿可增加82%暴率。而其他的暴擊率都是次數式的,跟一般buff一樣,最多消耗2層,效果高的優先。 很重要的一點請注意 這類的暴擊buff會被普攻消耗。 旗袍聖華的大招能單點一個隊員給70%暴擊率 而偵探跟松岡則是是自上, 最後就是技能寶玉,沒暴擊輔助的唯一希望,這招給的暴擊率要看知性,450才拿滿70%,一般0突輸出大概只能拿到60%左右。而這技能一場只能放3次。一般是破盾上1次,斬殺才上2次確保100%暴擊率 而暴擊傷害是加法,算在暴擊本身的150%上面,目前只有旗袍聖華跟最新的暴傷寶玉能獲得。前者是30%,後者一樣按知性增加10-20% 最近的新角色大島四葉草新增了屬性暴擊率跟屬性最傷這兩個buff。 先是屬性暴擊率,跟普通的暴擊率同樣的功能。唯一不一樣的是只影響該屬性技能/普攻。 例如使用火屬性技能 / 火屬性用環普攻,會消耗火屬性的暴擊率Buff 用其他屬性技能/其他屬性手環普攻,則不會消耗火屬性的暴擊率Buff 可以反過來利用這點,避免buff被消耗 目前的屬性暴擊率是增加85%,比一般暴擊率還要高,預計在不久的將來會推出全屬性的版本 再來就是屬性暴擊傷害Buff,一樣只影響該屬性,而且只影響暴擊傷害。 例如使用火屬性技能 / 火屬性用環普攻,並且造成暴擊的話,會消耗火屬性的暴擊傷害Buff。 例如使用火屬性技能 / 火屬性用環普攻,但沒有暴擊,則不會會消耗火屬性的暴擊。用其他屬性自然就不用多說了。 目前的暴擊傷害Buff是增加45%屬性暴擊傷害 一樣,預計在不久的將來會推出全屬性的版本。 其他乘區 – 連擊、象徵 其他的buff乘區還有連擊跟象徵,雖然放在一起但互相是相乘。 連擊是漂浮在角色周邊的紫色珠子。而象徵則是顯示在角色的DP條上的紅點。 連擊暫時沒有任何圖標,只有剛剛說的特效。表面上只增加角色的hit數,但實際上還會增加傷害跟破壞率,是個非常強的buff。 連擊有分大小,當身上同時擁有大小連擊,大的會優先於小的被消耗,跟增加的連擊數沒有任何關係。 很重要的一點請注意,連擊buff一樣會被普攻消耗。 大連擊每顆珠子增加1hit,並增加40%傷害跟破壞率。忍者跟lolita的技能雖然寫著增加2到3次連擊,但只要知性有200就一定是3次,基本上角色等級練滿一定達標,跟技能等級無關。偵探的則是固定加2,忍者跟lolita只要上2層馬上等於下招3.4倍傷害 而偵探上2層則是2.6倍,1個人隨時比1個主C+1到2個輔助的傷害還要高。 而小連擊每顆珠子增加1hit,並增加10%傷害跟破壞率,目前只有孔明的大招能給小連擊,光是2層連擊已經讓傷害x2,再加上大加攻的部分,讓孔明成為非常強的泛用輔助 除了大連擊的持有者外,所有輸出都能受益於孔明的小連擊。 連擊的特例是3突被動的狂亂之型 一般來說,同一種buff一次最多消耗2層。狂亂之型在效果上跟大連擊一樣,但可以跟2層連擊buff同時消耗。 象徵是少部分角色才有的系統,透過小技能疊加象徵,而她們的大招通常會按照象徵數量提升傷害或效果。象徵不會被消耗,直到戰鬥結束,所以只需要存一次 目前2位象徵持有者,修女跟月城的大招都是按象徵數量增傷,每層16%,最大10層160%。 Debuff 介紹 介紹完Buff,就到Debuff了。使用上沒buff那麼直觀,因此是很容易被新手忽略的增傷手段。 除了少數例外,都只在施放的回合生效,一旦回合結束便消失。跟buff一樣道理,不同圖標的可以互相疊,同樣圖標的只2個會生效。 一個回合只有3個角色行動,想要疊更多的debuff就需要配合OD Overdrive條,增加自己回合的行動數,後面會詳細介紹。Debuff在的回合內不限觸發次數,不會說放了一招就吃掉2層debuff。 Debuff跟buff不一樣的地方是要看敵人的stat,要拿滿效果必須算上敵人的Enemy Border。以下圖為例,假設敵人border是290,這招在計算數值時要加上290才拿滿45%,因此低突破的debuffer,大部分的情況都只拿到debuff的下限。 降防乘區 – 降防、屬性降防 降防乘區有降防,屬性降防,跟突破被動的降防。普通的降防效果為減少敵人的防禦。但這遊戲嚴格沒有防禦力這東西,簡單一點把他當成debuff型的增傷就好。 全體跟單體降防的效果有差,全體的只有20~30%,單體的有30~45%。 比較平民的就是天音,藍娜,惠跟孔明了。降防技能都來自A或者S卡。 這邊順便提醒一下,技能文本的描述順序,就是debuff或者傷害打出來的順序。 以五十鈴跟雷月歌為例,都是先降防,再打傷害,而不是一般人認為的第1hit上降防。 屬性降防則是減少對應屬性的防禦,一樣有分單體全體。 當中雷的單體降防是可以免費從活動入手的S柊木梢,火的單體降防是要抽,但只是S的五十鈴,在領域 屬性加攻 屬性降防裏面,算是比較容易入手的專屬輔助了。 在不久的將來應該會慢慢補齊各屬性的單體全體降防,像是冰屬性目前只有螃蟹的全體冰降防。 脆弱乘區 脆弱乘區簡單來說就是debuff版的心眼,一樣是個強力的獨立乘區。 脆弱的效果為增加對弱點傷害,而且不分單體全體,都是35%~50%。 比較平民的就是美也跟藍娜了。 破壞率乘區 弱點/抗性、對HP/DP+XX% 鬥志、災厄 還有2個Buff不在傷害公式裏面,但也會影響傷害的,一個是鬥志,一個是災厄。 在介紹Buff與debuff時也提到,傷害/技能的效果是按照我方或者敵人的數值來決定 提高我們的數值,或者降低敵人的數值降低,都會導致我們打出去的傷害更高,受到的傷害更少。 OD (Overdrive) – 直接看影片版比較好懂 輸出流程介紹... Angel Beats 活動角色評價(含S角)February 12, 2023雜談游戲首批期間限定角色,也是Key社粉絲耳熟能詳的Angel Beats角色 SS 立華 かなで (奏/天使) 定位:光+斬主輸出,對弱點非常不錯,但沒對上弱點則一般 高配角度: 15SP 5hit單體大招,先為自己上小光加攻(55%)再輸出 (Lv1 12510, 對HP+50%)。雖然自己上的光加攻沒有聖誕waki的80%那麽高,但同乘區内的buff很多,聖誕waki的位置換成其他增傷輔助/生存輔助可能會有更好的表現,在隊伍格子上有很大的優勢。對比同為光Attacker 的白河學姐,也算不上是上位替代,因爲白河還有雷白河的破壞率大招,號令上buff等其他輔助隊伍的東西。 小技能因爲沒有A/S卡,所以直接給了2招 第一招7SP AOE,跟tama的鬥氣斬長得87%一樣但只有2hit,都是幾率回復SP的AOE,前期打迷宮好用,後期打寶珠迷宮/難一點的小怪火力稍微不足。 第二招5SP 自上心眼Buff(對弱點傷害增加),非常強力的技能。以往只有三野里能上這個buff,現在天使自己就能上,而且三妹的因爲是綁在傷害大招上,心眼的部分不會隨技能等級提升(練不練滿技能都是50%),但奏的這招只是單純的buff,因此練滿會提升buff的上限(練滿59%)。在單核輸出且對上弱點的隊伍再省一格。但反過來看也會導致自己在打弱點的場合SP消耗大增,如果還要自己上暴擊珠則會過勞死。 低配角度: 大招自上小光加攻,在本身也不一定有聖誕waki的低配情況,肯定是強力的輸出。在對上弱點的情況,一個人也能有很不錯的輸出,非常適合低配的S孔明+華村雙先驅system。 SS 仲村 ゆり (百合) 定位:火+突主輸出+Blaster集於一身,多功能角色,活動期間登入10天免費送你一隻 百合的價值不論高低配都一樣 15SP 10hit單體大招 (Lv1 14250+HP30%, 比正常水平高,規格外的倍率) 附帶DR15的破壞率(實際破壞率為角色技能DR x 王的DR)在王的破壞率上限不高的情況,可以不帶Blaster並由百合一個人處理,因此戰術價值非常高,加上10hit有助增加OD效率。單純看大招幾乎是上位版的月歌,但不代表月在火隊從此死去,因爲月歌還有各種SS的小技能(回DP, 打破壞率, 屬性AOE等等)/ 大招優勢,而且還免費給到Lv130。 小技能一樣因爲沒有A/S卡,所以直接給了2招 第一招6SP AOE附帶破壞率,前期打迷宮能用一下,但不要期待太好的傷害 第二招10SP 單體火屬性DR10的破壞率招,打王只要不是大招不夠,都不太會拿這招曡破壞率。打小怪也可以幫助清掉比較厚的單體突怪 S 入江 みゆき 定位:超級好用的平民生存輔助,解決了新手沒有強力healer的問題,同時也擁有爲數不多的打屬性且3hit AOE小技能,各個方面都非常好用。雖然角色定位是Defender,但技能有回DP,寶珠強化也是增加回復量,尤其是box不夠深的玩家,非常非常非常值得投資,甚至可以説這是可以跟S華村 S孔明平排的S角。在未來的低配肯定會經常出現,錯過了這次活動的新手大概會很痛苦。由於Angel Beats 是期間限定的活動,無論如何請務必在活動内換到滿突。 小技能因爲沒有A卡,所以直接給了2招 第一招8SP 3hit AOE 技能,同時附帶降攻,對於缺少打屬性AOE角色清小怪/打迷宮的玩家來說是救星,因爲另一招技能提供的生存輔助更優秀的關係,降攻的部分很少是用這招的原因。 第二招 9SP 全體(連後排) 補DP (練滿可以補2000+),附帶前排加防 (40%,一回合)。新手沒SS healer的的福音。參照其他角色,光是全體補就已經要8SP,現在加上前排加防只需要9SP,但大大加強了隊伍的生存能力... 異時層記錄February 7, 2023高難度向各種異時層的通關/花式記錄 1章Day12 2章Day19 2章Day24 3章Day14 3章Day21 4章Day12... 1st Anniversary 卡池:首日評價February 6, 2023雜談Rockstar 月歌 雷+斬主C,16SP 5hit單體大招,先減防再打原版白河的倍率 (Lv1 13365+HP50%) ,目前雷屬性傷害最高的主C,首批0突即有被動的角色,全隊雷傷+10%(可以曡) Box 深玩家角度看:額外的1SP換來的降防可圈可點。在SS孔明進隊的情況下足以提供降防,就算沒SS也有S的,再退一步來説降防也不算很稀有。反過來看第一次爆發(破盾)有機會有SP不足的問題,可以靠月歌少打一個降防,加速破盾。尤其在極限輸出的雷隊依靠冰梢打2脆弱+2雷降防必須要3OD+1OD,不用開OD破盾也有優勢。 抛開斬/突的問題,比較同為雷Attacker的水瀨姐,倍率上確實高一點,但也沒有強”太多”。強的地方反而是受惠於眾多月歌SS的小技能而不是雷月歌本身,比起抽雷月歌替換大姐,多抽個輔助提升還比較大。 小技能的7SP 2hit 雷AOE 算上DP+30%倍率不差,有助前期推迷宮。在寶珠迷宮配合泳裝S卡的對HP火AOE能增加對小怪的靈活性。 Box淺/低配角度看:SP消耗高的問題比白河更嚴重 0突最好連同雙先驅system使用。雷屬性一直是比較親民的屬性,免費滿突S梢就能打雷降防,很缺主C的話確實是不錯的選擇。已經有水瀨姐的有權選擇跳過。 Rockstar 和泉 雷+突輸出,13SP AOE 5hit大招,先自上大加攻再輸出(Lv1 10,875+DP50%),附帶自減防的負面效果,傷害一般,13SP在1突下方便3T速刷,對藍寶石雙狗專用殺手,但速刷貢獻的價值不算很大。整體比較偏向周回/速刷。首批0突即有被動的角色,全隊雷傷+10%(可以曡) 大招附帶大加攻的部分很微妙。S卡已經有5SP的自上大加攻(練滿106%),而輸出手多半都不缺SP,一般打王完全有能力在爆發前爲自己上加攻。附帶在傷害大招上的加攻不會按技能等級提升,所以只有90%的加攻。在速刷/極其少數的場合全隊連同自己都無法上第二個buff才會有作用。 小技能的10SP 3hit 雷AOE 算上HP+30% 傷害不錯,就算打DP也有可觀的輸出,但0突SP可能不足以暢快使用。... Score Attack 17 記錄February 5, 2023高難度向各種配置的影片記錄... Score Attack 16 記錄January 13, 2023高難度向各種配置的影片記錄... Score Attack 15 記錄January 11, 2023高難度向各種配置的影片記錄 忍者國家隊19萬 – 忍者+5位S角 低配18萬 – 0突山脇+5位S角 低配18萬 – 1突水瀨+5位S角 雷隊43萬 – 雷tama主C – 寫作Healer讀作Attacker... Score Attack 14 記錄December 29, 2022高難度向各種配置的影片記錄 安定22萬 – 忍者+新聖華+4位S角 7 Turn 一刀秒殺22萬 – 忍者+新聖華+4位S角 低配18萬 – 0突山脇+5位S角 不需要ATK/BRK/BLA 也能18萬 – 冰梢連續OD打法 冰隊25萬 – 慶祝老婆泳裝すもも1突 光隊28萬:跟上面冰隊一半一樣的,換湯不換藥 火隊29萬 – 不帶補師極限玩法 (特殊玩法) 忍者3人成團20萬 (特殊玩法)魔法Tama 主C 21萬 – 魔法少女肯定是輸出角對吧 –... 一圖流新手開局指南December 27, 2022新手指南游戲内容很多,也沒有明確的指引要做什麽,新手很容易打到中途迷失方向或者主綫卡住不知道要怎麽做,以下爲大家分階段整理開局的流程 一圖流版本...